Stratégies des beaux gosses de Martigua

Sommaire

  1. Automatisation du jeu simple en 2025

    A. Initiation par un duel

Le premier travail de l’automatisation du jeu simple en 2025 viendra par une focalisation sur le duel. Le premier schéma montre une initiation par les arrières tandis que le second montre une initiation par le demi-centre. Le but de cette nouvelle réflexion est de comprendre qu’une intention offensive (ici le duel) se conjugue avec d’autres intentions offensives de ses partenaires : courir dans l’intervalle, tirer à 9m, tourner autour du pivot, se désengager avant de se réengager.

Les schémas suivants ne sont pas faits pour être exécutés jusqu’au bout. Si le porteur de balle peut prendre le tir, il doit prendre le tir.

2. Jeu simple

A. Jeu simple à l’opposé du pivot

Ici sont listés les jeux simples où le moment fort se fait par un Porteur de Balle (PDB) qui lance un Non-Porteur De Balle (NPDB) par une passe :

  • Dans la course du NPDB qui se dirige vers le but.

  • Au niveau des mains et des épaules du NPDB.

  • Qui permette au NPDB d’attaquer dans un intervalle.

  • Parfaitement reçue par le NPDB.

    Nous pouvons utiliser tous ces mouvements contre une 0-6.
    Nous ne voulons pas utiliser le moment fort du demi-centre contre une 1-5 afin de ne pas lancer le demi contre le point fort de ce dispositif défensif.

B. Jeu simple autour du pivot

Le jeu simple autour du pivot initie toujours le moment fort du côté du pivot. Comme précédemment, nous voulons lancer le PDB dans un intervalle libre. Le PDB initiera alors le décalage en tournant autour du pivot qui bloquera le défenseur direct du PDB.

On peut utiliser tous les mouvements contre la 0-6.
On n’utilisera pas la relation demi-pivot contre une 1-5.

3. Enclenchements d’attaque placée

A. Contre une 0-6

B. Contre une 1-5

4. Organisation sur le jeu de transition

  1. A partir d’un dispositif 0-6

 
 

2. A partir d’un dispositif 1-5

 

5. Lois du système défensif 1-5

La première envie de chaque joueur est de défendre le but. Pour ce fait, la 1-5 est basse et a pour but de neutraliser avant de récupérer le ballon. Chaque porteur de balle doit être touché afin de lâcher le ballon dans de mauvaises conditions.

1ère loi : les 2 orienteront le porteur de balle vers l’intérieur du terrain. Ils monteront aux 9m pour toucher le porteur de balle (PDB). Ils ne sont pas obligés de monter en étant orientés et peuvent orienter le PDB une fois le contact initié.

2ème loi : Les 1 dissuaderont les ailiers d’avoir la balle.

3ème loi : Le pivot sera pris en charge par le 3 central jusqu’à ce que le 3 central soit à la limite de sortir de l’axe PDB-But. Il devra alors passer le pivot au 1.

4ème loi : le 3 avancé ne part pas à l’aventure. Son but est de neutraliser les arrières sur leurs courses internes. Sur les moments forts de ces derniers, il prendra une semi-position pour rendre la passe au demi-centre peu évidente avant de venir neutraliser l’arrière PDB.

5ème loi : le 3 avancé ne veut pas s’aligner avec le 2 en train de gérer le porteur de balle. Il veut monter un cran plus haut et neutraliser le PDB sur le côté ou de ¾ afin que ce dernier ne puisse lâcher la balle facilement.

6ème loi : En cas de rentrée en second pivot, le 3 avancé redescend en 0-6  dans l’axe central entre le 3 central et le 2 le plus proche.
            Alinéa A : si l’ailier rentre, le 1 du côté de la rentrée aura pour charge l’arrière de son côté. Il pourra monter le dissuader si ce dernier est dangereux.

7ème loi : si le demi-centre vient en duel avec le 3 avancé, le 3 central devra guider ce dernier. Le 3 avancé aura pour tâche d’orienter le demi-centre à l’opposé du pivot.

Articles spécifiques

1er article : Si un arrière tireur de loin enchaîne 2-3 buts, son défenseur avancera d’un pas pour le toucher plus haut.

2ème article : Si un ailier enchaîne 2-3 buts, le 1 aidera beaucoup moins son 2 lors du moment fort et se concentrera sur la dissuasion de l’ailier.

3ème article : Si un pivot physique domine, les 2 monteront 1 mètre plus haut afin que la passe au pivot soit rendu plus difficile.

4ème article : Si un arrière duelliste enchaîne les duels gagnants, le 2 ou le 3 avancé montera pour toucher le duelliste afin qu’il déclenche son duel avant de reculer avec lui.

6. Formation du logiciel de feuille de match